
Nature Shaders 带有一个名为 Nature Shader Master 的自定义主节点,其添加一些附加设置。
上图显示了通用渲染管线的主节点,高清晰度渲染管线也具有相同的附加设置。
- Object Type:确定此着色器用在什么类型的对象上。这对于获取正确的风动画非常重要。
- Instancing: 确定是否支持应被添加到着色器的 GPU Instanced Indirect。设置为“Nature Renderer”以添加对 Nature Renderer 的 Procedural Instancing 功能的支持。
- Support Tree Creator:如果着色器要使用 Unity的树创建器则启用。
- Custom Editor:用作材质编辑器的自定义编辑器的完整类型名称。
如果使用了 Nature Shader Master 节点,会默认添加半透明,并且在此时无法被禁用。