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草材质(Billboard Grass Material)

当您在添加地形细节时,只使用2D草纹理的话,Nature Renderer将不会有特别的物质供这纹理使用。按预设,Nature Renderer会创造新的材质(内部地)然后分配「'Open World Nature/Grass」着色器到该材质。

如果您想使用不同的材质,那您可以分配一个定制材质到Nature Renderer元件的草材质(Billboard Grass Material)。这物质将会分配给所有使用2D草纹理的地形细节。草纹理就会成为材质的主要纹理,而材质的所有其他属性则会保留。

2D 草纹理是快捷简单可以添加地形细节的便利特点。我们建议您使用3D模型来控制更多细节设定或者材质。

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