New: Nature Shaders

Interaction, Wind, Dynamic Masking, and Better Shading for your vegetation.

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分流

当您在地形内四处移动的时候,Nature Renderer会在运行时间载入地形细节,但是只会载入范围内的细节。这样可以保持低内存使用量。

分流会在另外的工作线程进行,而通常都不明显。载入与弃置细节的距离,可以在Nature Renderer元件的「Streaming」区段设定。大部份情况下,这些属性都可以维持在预设数值,除非您在特别处理分流的項目。

Stream in Distance

这是开始载入地形细节的距离,这距离会加到Detail Rendering Distance。

Stream out Distance

这是弃置载入地形细节的距离,这距离会加到Detail Rendering Distance.

Stream Processor Limit

用来分流的CPC核心数目,这数目会按机器的核心总数目而倍增。

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