当您在地形内四处移动的时候,Nature Renderer会在运行时间载入地形细节,但是只会载入范围内的细节。这样可以保持低内存使用量。
分流会在另外的工作线程进行,而通常都不明显。载入与弃置细节的距离,可以在Nature Renderer元件的「Streaming」区段设定。大部份情况下,这些属性都可以维持在预设数值,除非您在特别处理分流的項目。
Stream in Distance
这是开始载入地形细节的距离,这距离会加到Detail Rendering Distance。
Stream out Distance
这是弃置载入地形细节的距离,这距离会加到Detail Rendering Distance.
Stream Processor Limit
用来分流的CPC核心数目,这数目会按机器的核心总数目而倍增。