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地形细节在短距离内被剔除

问题

地形细节在短距离内被剔除,即使Nature Renderer元件的细节距离(Detail Distance)非常大。

解决方法

如果您的细节物件包含一个细节级别(LOD Group),这样该细节级别的剔除距离(culling distance)将会取代Nature Renderer元件的细节距离。

增加细节级别的剔除距离去确保您的地形细节会在正确距离被剔除。注意你设定细节级别的剔除距离,绝对不可以比Nature Renderer元件的细节距离远。细节距离永远是最大容许距离。

更多详情

细节级别凌驾Nature Renderer 的细节绘画距离,所以您可以个别控制每个细节物件的剔除距离。这样您可以从远处渲染大的地形细节,而在短距离剔除细物件。

想了解更多细节级别资料,请浏览Unity 说明书的细节级别页面

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