问题
地形细节在短距离内被剔除,即使Nature Renderer元件的细节距离(Detail Distance)非常大。
解决方法
如果您的细节物件包含一个细节级别(LOD Group),这样该细节级别的剔除距离(culling distance)将会取代Nature Renderer元件的细节距离。
增加细节级别的剔除距离去确保您的地形细节会在正确距离被剔除。注意你设定细节级别的剔除距离,绝对不可以比Nature Renderer元件的细节距离远。细节距离永远是最大容许距离。
更多详情
细节级别凌驾Nature Renderer 的细节绘画距离,所以您可以个别控制每个细节物件的剔除距离。这样您可以从远处渲染大的地形细节,而在短距离剔除细物件。
想了解更多细节级别资料,请浏览Unity 说明书的细节级别页面。