透过Terrain元件插入,就像您平常加入细节物件一样。Nature Renderer会自动根据您的地形数据,加载与渲染细节物件。
- 并往terrain元件内的「Paint Details」栏目。
- 点击「Edit Details…」并选择「Add Detail Mesh」(推荐)或者「Add Grass Texture」。
- 为细节选一个预制,并编辑细节属性。
细节预制需要在Game Object上,有一个网格渲染器(Mesh Renderer)和一个网格滤器( Mesh Filter)元件,并不能有未编制的物质。 |