New: Nature Shaders

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绘画距离

Nature Renderer 凌驾 Unity的细节绘画距离。所以要编辑在 Nature Renderer元件的细节绘画距离而不是预设的 Terrain 元件。

如果您的细节物件包含一个细节级别(LOD Group),这样该细节级别的剔除距离(culling distance)将会取代Nature Renderer元件的细节距离。细节级别的剔除距离,绝对不可以比Nature Renderer元件的细节距离大。

Doc_detail-render-distance.jpg

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