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渲染设定与物质

在细节预制件中的Mesh Renderer 元件里,优化细节物件的渲染设定。您可以改变以下设定:

  • 投射阴影Cast Shadows
  • 接收阴影Receive Shadows
  • 材质Material
    Nature Renderer会使用在 Mesh Renderer元件里的物质。 如果您没有一个自定的青草着色器,可以使用包含在 Open World Nature 里的样品套装,点选「Open World Nature/Grass」就可以了。
要确定「Enable GPU Instancing」是可以使用的。

Documentation_Nature-Renderer_Detail-render-settings.jpg

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