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後期处理(Post-Processing)

我们建议您使用Unity的後期处理栈(Post-Processing Stack) 来获得最佳的色彩和光照效果。不然,您的游戏看起来会像褪色而且用不到全色彩范围。

套件内包括的Post-Processing Profile就可以套用在Unity的後期处理栈。您可以在「Assets/Open World Nature/Common/PostProcessing Profiles」的文件夹里找到。

安装插件到设定後期处理的手把手教学,请按这里 

open-world-nature_postprocessing-comparison.jpg

左:未经後期处理 右:Unity的後期处理栈

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