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스트리밍

Nature Renderer는 사용자가 터레인을 이동하는 동안 런타임 시의 터레인 디테일을 로드하며, 로드된 범위 내의 디테일만 유지합니다. 이로써 메모리 사용량을 낮게 유지합니다.

스트리밍은 보통은 중요하지 않은 별도의 워커 스레드에서 처리합니다. 디테일이 로드되고 폐기되는 거리는 Nature Renderer 컴포넌트의 ‘스트리밍’ 섹션에서 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티들은 특별히 스트리밍 문제가 생기지 않는 한 대개 기본값으로 유지됩니다.

스트림 인 거리

터레인 디테일 로드가 시작되는 거리입니다. 이 거리는 Detail Rendering Distance에 추가됩니다.

스트림 아웃 거리

로드된 터레인 디테일이 폐기되는 거리입니다. 이 거리는 Detail Rendering Distance에 추가됩니다.

스트림 프로세서 제한

스트리밍에 사용할 CPU 코어의 수입니다. 이 수에 기기의 총 코어 수가 곱해집니다. 

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