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Terrain Details가 짧은 거리에서 컬링됩니다

문제

Nature Renderer 컴포넌트에서 Detail Distance가 아주 큰데도 Terrain Details가 짧은 거리에서 컬링됩니다.

해결

디테일 오브젝트에 LOD Group이 포함된 경우, Nature Renderer 컴포넌트의 Detail Distance 대신 LOD Group의 컬링 거리가 사용됩니다.

LOD Group에서 컬링 거리를 증가시켜 터레인 디테일이 올바른 거리에서 컬링되게 합니다. 참고로 LOD Group의 컬링 거리는 Nature Renderer 컴포넌트의 Detail Distance보다 멀게 설정할 수 없습니다. Detail Distance는 항상 최대로 허용된 거리입니다.

더 자세히

LOD Groups는 Nature Renderer 컴포넌트의 Detail Distance를 재정의해 디테일 오브젝트 간 각각의 거리를 조절할 수 있게 해줍니다. 먼 거리에서 큰 터레인 디테일을 렌더링하면서 짧은 거리의 작은 오브젝트를 컬링할 수 있게 됩니다.

LOD Groups 관련 자세한 정보는 Unity 문서 내 LOD Group 페이지를 확인합니다.

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