New: Nature Shaders

Interaction, Wind, Dynamic Masking, and Better Shading for your vegetation.

Learn more
This page may not work correctly inside the Unity editor. Open in browser

디테일 오프젝트의 색상 변경

디테일 오브젝트의 색상은 디테일 설정에서 ‘Healthy’ 또는 ‘Dry’ 색상을 사용하여 설정됩니다. 이 색상들은 터레인 전반에 걸쳐 분포된 노이즈 텍스쳐를 바탕으로 혼합됩니다. 따라서, 일부는 Healthy 색상이, 일부는 Dry 색상이 사용됩니다. Noise Spread 값으로 이 노이즈의 크기를 결정합니다.

두 가지 컬러링 메소드 중에서 고를 수 있습니다. 컬러링 메소드는 디테일 오브젝트에 사용되는 머티리얼을 바탕으로 로드됩니다. (색상 메소드 설정 방법 관련 머티리얼 에디터글 읽기)

HSL 색상 메소드가 사용되는 경우, 색상 및 노이즈 스프레드가 머티리얼에서 로드되고 디테일 설정은 무시됩니다.
  • Tint. Unity와 Nature Renderer에서 기본으로 사용되는 컬러링 메소드입니다. 디테일 설정에 설정된 Healthy 또는 Dry 색상에 오브젝트의 텍스쳐가 곱해집니다. 결과적으로 오브젝트가 해당 색상의 색조를 약간 띄게 됩니다. Dry Color를 빨강으로 설정한 예:
    nature-renderer-tint-color-method-example.jpg
  • Hue, Saturation, Lightness (HSL).Nature Renderer에서 사용하는 더 상세한 컬러링 메소드입니다. 더 정밀하고 더 극적인 색상 보정이 가능해집니다. 이 메소드가 사용되면 디테일 설정에 설정된 Health 또는 Dry 색상이 무시됩니다. 그 대신 머티리얼에서 색상을 조정합니다.

    이 메소드는 물리 기반 렌더링에 의존하는 프로젝트에 유용합니다. 채도나 명도에 영향을 주지 않으면서 머티리얼 (알베도) 색상을 바꿀 수 있기 때문입니다. 색상이 극단적으로 변해도 적절한 범위 내에서 알베도를 유지하기가 더 쉽습니다. 위의 풀과 같은 색상 배리에이션이 사용된 풀 색상을 보라색으로 변경한 예입니다.
    nature-renderer-hsl-color-method-example.jpg
    비교를 위해 Tint 메소드를 사용해 똑같이 색상 보정했습니다. 올바른 색을 맞추기가 어떻게 불가능해지는지, 텍스처 색상이 곱해지면서 색상이 얼마나 많이 어두워지는지를 확인할 수 있습니다.
    nature-renderer-color-method-comparison.jpg
도움이 되었습니까?
9명 중 4명이 도움이 되었다고 했습니다.