보통 Terrain 컴포넌트에서 하듯 똑같은 방식으로 디테일 오브젝트를 추가합니다. Nature Renderer가 자동으로 터레인 데이터에서 디테일 오브젝트를 가져와 렌더링합니다
- Terrain 컴포넌트에서 ‘Paint Details’ 탭으로 이동합니다.
- 'Edit Details...'를 클릭하고 'Add Detail Mesh'(권장) 또는 'Add Grass Texture'를 선택합니다.
- 디테일의 프리팹을 고르고 디테일의 프로퍼티를 편집합니다.
디테일 프리팹은 루트 Game Object에 Mesh Renderer와 Mesh Filter 컴포넌트를 하는 것이 필수이며 비할당된 머티리얼을 가질 수 없습니다. |