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フェード(Fade)

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オブジェクトのピボットに基づいて、ウィンドフェードとスケールフェードの数量を計算します。

インプット

  • オブジェクトピボット(Object Pivot):ワールドスペースでのオブジェクトのピボット。

アウトプット

  • ウインドフェード(Wind Fade):どれくらいの風アニメーションを適用するかを示すフェード値。値1は完全な風アニメーション(フェードなし)に等しく、値0は風アニメーションなしに等しい。
  • スケールフェード(Scale Fade):オブジェクトのスケールをどれだけ縮小するかを示すフェード値。値1はスケーリングなし(既定サイズ)に相当し、値0はスケール0および完全に間引きされたオブジェクトに相当します。
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