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ランタイムでマテリアルを編集

マテリアルはより良いパフォーマンスを発揮するため、そしてNature Rendererがマテリアルにいくつかの追加の設定をする必要があるため、ランタイムでインスタンス化・キャッシュされます。これは、マテリアルを変更した際に、その変更が見えないことを意味しています。

新しい変更を適用・表示するためには、以下のようにNatureRenderer.FlushMaterialsを呼び出してください。

Using VisualDesignCafe.Rendering.Nature
GetComponent<NatureRenderer>().FlushMaterials();

 

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