New: Nature Shaders

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地形ディテールが短距離でカリングされてしまいます

問題

Nature Rendererコンポーネント内の詳細ディスタンスが大きいのに、地形ディテールが短距離でカリングされてしまいます。

解決法

詳細オブジェクトがLODグループを含む場合、Nature Rendererコンポーネント内で詳細距離の代わりにそのLODグループのカリング距離が使われます。

LOD グループのカリング距離の値を上げ、正しい距離で地形ディテールがカリングすることを確かめてください。Nature Rendererコンポーネント内の詳細ディスタンス以上の値は、カリング距離として設定できませんので、ご注意ください。詳細ディスタンスは常に可能な限りの最大値の距離となっています。

更に詳しく

LODグループは、個々のオブジェクトのカリング距離のコントロールを可能にするため、Nature Rendererコンポーネントの詳細ディスタンスの制限を受けません。これによって、遠くの大きな地形ディテールをレンダリングしながら、短距離にある小さいオブジェクトをカリングさせることができます。

LODグループについて更に詳しくは、Unityドキュメンテーション内のLODグループページをご覧ください。

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