詳細オブジェクトを、通常の地形コンポーネント追加する際と同じように追加してください。Nature Rendererが、お持ちの地形データから詳細オブジェクトを自動的にロード・レンダーします。
- あなたの地形コンポーネントの「Paint Details」タブに移動してください。
- 「Edit Details…」をクリックし、「Add Detail Mesh」(推奨)または「Add Grass Texture」を選んでください。
- 詳細のためのprefabを選び、詳細プロパティを編集してください。
※Detail prefabsは元となるゲームオブジェクトにメッシュレンダラーとメッシュフィルターコンポーネントを必要とし、アサインされていないマテリアルを使うことはできません。 |